1. SU建模时要注意(yì)先新建(jiàn)材质再变换材质,也就(jiù)是说每一个(gè)东西的材质要独立一(yī)个材质相(xiàng)同,但是纹理方向不同(tóng)的模型(xíng),两种材质要分开。
2. 水(shuǐ)池(chí)要先弄底,汀步要到(dào)池底,然后再弄水面 lumion里面水面下面地形要(yào)压凹。
3. 自定义材质用(yòng)标准,然后SU里自带(dài)的材质(zhì)做凹凸贴(tiē)图可以在PS里面,浮(fú)雕→反相→增(zēng)加对比度来完成。
4. 草(cǎo)地等贴图要和环境匹配的话(huà),选环境(jìng)那个选项。
5. SU导(dǎo)入lumion的材质一定要是英文不能(néng)是中文,具体可以从材质→选择→模型中查看。
6. SU里面必须(xū)做好地形在导入(rù)lumion,然后使用环境贴图与环境融为一体(针对高低(dī)凹地用(yòng)lumion自(zì)带(dài)工具)。
7. lumion中行植或者(zhě)列植(zhí),复制所(suǒ)需要的树数目(mù),然(rán)后选择→选择所有相同类型→变换→对齐→复制一棵到别处→变换→空(kōng)间。
8. lumion 有图层SU里导入的模型最好(hǎo)分开导入建(jiàn)筑/小品/人(rén)物等。
9. 制作昼(zhòu)夜交替的时候,用影片(piàn)里面的太(tài)阳高度,通过设置(zhì)关键帧来完成。
10. 分批将SU模型导入(rù)lumion的时候,比(bǐ)如一个(gè)场景由(yóu)ABC三个部分组成,那么先把A以外的隐藏,导入(rù)lumion,编辑属性坐标XYZ全部为0;然后把B以外的隐藏,导入lumion,坐标归0;C同理,导进lumion之(zhī)后场景位置是不(bú)变的。
11. lumion的图层(céng)在第三第(dì)四(sì)项那里(lǐ)。
12. 用图像序列模式导出图(tú)片之(zhī)后,最(zuì)好再用AE处理一下。
13. 需(xū)要A纹理的其他颜色贴(tiē)图,PS打开(kāi)文(wén)件,背景图层解(jiě)锁命名为图层1,新(xīn)建(jiàn)一(yī)个图层2并填充需要的颜色,图层1放于图层2上面,图(tú)层1属性(xìng)改为正片(piàn)叠底(dǐ)。
14. 如何(hé)快(kuài)速放(fàng)置整齐的模(mó)型:
用Lumion自(zì)带的(de)“关联菜单”快速整齐摆(bǎi)放(fàng)模(mó)型。
先(xiān)选中需(xū)要依照摆放的(de)模型,并(bìng)点击(jī)“关(guān)联菜单”。再去点击小蓝点,并点击(jī)“选择”,下一步(bù)点击(jī)“选择类别中的所有对象”。再一次点击小蓝点,并点击“变(biàn)换”,点(diǎn)击“XZ空间(jiān)”随后模型就能整齐摆(bǎi)放(所(suǒ)有模型都通用(yòng))。
如何在Lumion中实现“成组”同样是利用“关联(lián)菜(cài)单(dān)”,也(yě)通过“选择”选中需(xū)要成(chéng)组的对象。然(rán)后点击“创建组”即可。单击“+”还可以把其他的组添加到组内(nèi)(X也就是解组)。
15. lumion渲染技巧(qiǎo):
使用OpenStreetMap即时创(chuàng)建大量场景:通过lumion的OpenStreetMap集成,可以下载地球上许多地点的(de)城市和地图数据,然(rán)后将此环境导入(rù)lumion,能够(gòu)填补空中拍摄的(de)地平线,或者只是为角度提供背(bèi)景。
导入环境场(chǎng)景(jǐng)后,可以轻松上传到模型并放置在城市的(de)任何位置。如果有另一个(gè)构筑(zhù)物体系,只需(xū)拖动(dòng)项目在当前的体系中,模型(xíng)将(jiāng)取代OpenStreetMap构建。另外(wài)也可以改变城市的配色方案,并(bìng)使用(yòng)各种天气效(xiào)果为项目(mù)的(de)渲(xuàn)染创(chuàng)建一个复杂(zá)的背景。
16. “大容量放(fàng)置”快速构建场(chǎng)景:
“批量放置”是一种广泛使(shǐ)用的工具,用于快速添加多个对(duì)象,无论(lùn)是(shì)少数汽车还是一排树(shù)木(mù)。先画(huà)一条线,虽然能(néng)通过几(jǐ)次点击多次添(tiān)加相(xiàng)同的(de)对象(或不同的对象),但是(shì)对象之间仍然(rán)存在更多的(de)真实外观(guān)和变化(huà)。
通过(guò)几个滑块,还可以配置:放置在“批量放置(zhì)”行上的项目数,个体对象的方向以及集体对象的方向,对象之间的间距,对象是(shì)放置在线上还是偏移上(shàng)。
17. Lumion调整参数:
(1)材质参数(shù)
对于普(pǔ)通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效(xiào)果,有(yǒu)特殊贴图的部分,材质(zhì)参数调(diào)整和V-Ray等一众渲染器类似。在材质面板下部的第五(wǔ)个Tab里,可以直接调整(zhěng)该材质(zhì)的风(fēng)化程度,类型,倒角(jiǎo)程度(dù),但Weathering处理(lǐ)大面积表面的效果并不好,可用来(lái)产(chǎn)生接缝的污迹,表(biǎo)面通过(guò)后期PS贴图补充。
(2)场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议(yì)预渲染(rǎn)小图(tú)对着调。
(3)善用模型库
Lumion历代做(zuò)的最好的一个特性就(jiù)是(shì)植物库,不仅非常全而且效果很(hěn)好(hǎo),做(zuò)有大量植(zhí)物的场景(jǐng)非常(cháng)棒,建议(yì)多加利用。少用特别假的(de)模型,特别是人物!建议尽量(liàng)用(yòng)PS。
(4)渲染参数
Lumion在通用(yòng)情景(jǐng)下的(de)最好(hǎo)表现能力可以(yǐ)参(cān)考,在多数情况(kuàng)下照片级效果的Lumion渲染有着场景(jǐng)条(tiáo)件限定。
(5)渲(xuàn)染取景(jǐng)检查(chá)
渲染小图后(hòu)检(jiǎn)查,Lumion的即时预览和结(jié)果现在差的越来越远了,重点检查,物(wù)体边缘(yuán),阴影效果,玻(bō)璃反射。重新(xīn)构(gòu)图以避免太假的地方成(chéng)为画面重心。
晴天构图尽量包含(hán)同时(shí)包(bāo)含阳光直射+丰富的软光散射(shè)阴影。
18. 几个特殊的特效(xiào)参数(shù):
Reflection反射
在没有画面比重(chóng)大的反射(shè)表面/需精(jīng)确计算反射的(de)情况下,直接打开SpeedRay。如果(guǒ)有,点(diǎn)击画(huà)笔按钮指定需要计(jì)算的表面。Speedray的(de)好处是效果足够好的情(qíng)况下(xià),几乎不增加渲染负担。
默认下有两个选(xuǎn)项(xiàng),Planar和Projected Reflection都(dōu)是关闭的,并不影响Speedray的(de)部(bù)分。开启(qǐ)后会影响天光造成的底部(bù)阴影(深度和颜色),加强或削弱依场景而定。渲染质量(liàng)上Normal和High没有显(xiǎn)著差距。
一个重要的特(tè)效(xiào),一定要打开软阴影Soft Shadows和精细细(xì)节Fine Detail Shadows。程(chéng)度根据场景阳光情况而(ér)定(比如烈日下边缘(yuán)更硬)。阴影细节(jiē)会显著提(tí)高渲(xuàn)染(rǎn)质(zhì)量。
两点透(tòu)视,Tilt Shift 移轴(zhóu)
用来调(diào)整(zhěng)物理镜(jìng)头属性。其中CA是用来(lái)模拟(nǐ)物理镜头下的边(biān)缘(yuán)色差(chà),开启不开启看个人喜(xǐ)好,注意选择合适的量,因为在摄影中其实色差(chà)反而是要矫正消(xiāo)除的部分。
19. lumion高级模式:
如果在设置中将显示 【additional options(额外选项)】 关掉,可通过(guò)按 [CTRL] 将之显示出来。
在 Weather 天气模式,会显示:照明、特效、摄像机、雾/云;
在(zài) Import(导入)/Object(物体)模式,在(zài)窗口的左上侧显示五个图层图标;
在 Import(导(dǎo)入)/Object(物体)模式,在移动物(wù)体时,会显示额外(wài)的旋转及等(děng)比缩放(fàng)图标(biāo)。
在 Movie 动画(huà)模式 -> Save Movie保存动画:MP4或图像序列,2D或3D(立体影像)渲染,额外的边界框(这会增加(jiā)渲染时间,但会消除(chú)在边(biān)界(jiè)出(chū)产生(shēng)的Godray/SSAO人工(gōng)痕迹)。
20. 保存摄像机设置:
适用于【天气/山水/导入/物体】模式。
[CTRL] + 1 至9,保存10个摄像机位置(zhì)。
1 至9,载入(rù)所保存的对应的摄像机的位置(zhì)。
21. 高(gāo)分辨率(lǜ)纹理贴图:
适用于(yú)【导入(rù)模型】 模式[CTRL] + Reload button(重载按钮) Lumion将忽略(luè)内(nèi)建的贴(tiē)图尺寸并且尽量(liàng)使(shǐ)模(mó)型的贴图尺(chǐ)寸接近其原始的贴图尺寸。
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